Les Races de
Sylmanie
Il y a cinq races en Sylmanie. Les Thorains et les Vos sont autochones à l'Île Verte.
Les Thülls sont arrivés par bateau, en quête de l'immortalité. Finalement, les
Vargos et les Célestains sont venus poursuivre leur conflit éternel sur le
Joyau du Rilanor.
Les Thorains
Ce brave peuple vit depuis toujours en Sylmanie. Il sert la nature, ses cycles et son
ordre. Ils prient Véran, dieu de la sagesse et ils sont guidés au combat par
Thor le brave, dieu de la guerre et père des Thorains. Cette race sert donc le
Bien. Elle est dite barbare par les Thülls car les Thorains vénèrent aussi des
animaux, et tous les Thorains sont protégés par l'esprit d'un animal ou de l'un
de ses ancêtres. Les Thorains font de bons guerriers, sont aptes à devenir
rodeur (ranger) par leur proximité avec la nature. Les prêtres thorains sont
des êtres fiers, qui ont à coeur le bien-être des leurs et de la nature. Les
mages thorains manipulent expertement les forces surnaturelles du monde pour
vaincre leurs ennemis. Les roublards thorains savent se fondre dans la nature et
foncer sur les Vos lorsqu'ils s'y attendent le moins pour asséner un coup
fatal.
Les principaux clans thorains sont le clan du Loup, ayant récupéré depuis peu la dent de Fenris, le clan du Tonnerre, un clan où la valeur au combat est la première vertue, et le clan du Roc, où les Esprits Ancestraux sont vénérés.
| Guerriers |
Roublards |
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| Mage |
Prêtres |
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Se prononce «Voss«
Les Vos forment un peuple qui se définit entièrement par le sang. Par le Sang de Khaine,
leur seul dieu, ils sont nés. Par le sang de leur victime, ils deviennent plus
fort. Verser le sang est leur seul but. Les Vos sont sanguinaires et sont tous
fanatiques de Khaine, qui leur réclament toujours de nouvelles victimes. Le
combat définit les Vos. Ce qui n'empêche pas les Vos d'être intelligents. Les mages Vos assaillent leur ennemis de sorts destructeurs avant de foncer au combat. Les prêtres de Khaine répandent les volontés de leur dieu sur la Sylmanie.
Les Vos se regroupent en groupes appelés "hordes". La horde de la Hache, dirigée par le puissant Thorgal, ainsi que par son grand -prêtre, Ryltar (présentement en exil volontaire), sévit présentement dans la région de la Sylmanie où se déroulent nombres d'événements importants. Cette horde a récemment mis à jour la Hache de Kritor, un artefact légendaire, dont la puissance fait craindre le pire au Thorains.
Se prononce «tul«
Peuple fier, qui rejette les dieux et la magie pour embrasser la
raison. Venus du continent, où leur empire s'étend, ils veulent civiliser
les peuples de l'Île, au nom de l'Empereur Garien Premier, leur bienveillant dirigeant. Ils ont pour une raison inconnue abandonné les arts occultes
aussi loin que leur histoire remonte. Grâce à leur science, ils font usage d'armes à feu, d'explosifs et de puissantes
pièces d'artillerie. Les Thülls présents en Sylmanie peuvent s'engager dans la milice locale, qui leur fournit repas et munitions. Le gouverneur Idzac Noutoune veille au bon ordre des troupes sylmaniennes.
Pour des raisons pratiques, la monnaie thülle a été adoptée dans cette région de l'Île, mais il est encore possible de troquer pierreries et peaux pour sa pitence.
Colonisateurs, militaires, mercenaires, marchands ou criminels conscrits sont là pour trouver gloire, fortune
et immortalité. L'attrait d'une mythique fontaine d'immortalité
qui serait sur cette île a attiré plus d'un Thüll.
Ils sont un phare de raison et de logique dans
l'éternel chaos qu'est la Sylmanie.
| Guerriers |
Roublards |
Technocrate |
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Se prononce «Vargoss«
Les Vargos sont le Mal. Ils forment intrigue sous complot sous machination. Ils
sont la duplicité même. Ils sont en Sylmanie pour pouvoir la gagner à leur
guerre contre les Célestains, leurs ennemis de toujours. Les Vargos sont les
enfants de Shaad, l'Oeil Noir, le Maître des complots. Pour lui, et par leur
nature même, les Vargos veulent unir tous les êtres sous leur sombre
domination. Eux seuls connaissent leurs véritables motifs d'être en Sylmanie.
| Guerriers |
Bardes |
Mage |
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| Roublard |
Prêtres |
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Ces enfants d'Hélion, la lumière céleste,
voudraient que le bien soit partout. Ils traquent les Vargos et leurs complots
par delà les mondes, même en Sylmanie, par des portails ouverts de leurs mondes par
de puissants sortilèges. Ils sont l'étendard du bien. Ils sont vertueux en toutes choses,
et prompts à prendre les armes pour défendre leurs convictions.
| Guerriers |
Roublard |
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| Mage |
Prêtre |
Barde |
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| Groupe |
Accueil|
Auberge|
Forêt|
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