Ici, vous trouverez
Conflits Éternels est un jeune grandeur nature inauguré (sous la pluie...) le 10 juin 2000, après 6 mois de développement par Christian Thériault et Francis
Girouard-Lavoie. Il est
inspiré de jeux de rôle traditionnels (Donjons et Dragons,
Alternity), mais cinq nouvelles races s'y côtoient. L'accent y est mis sur le
jeu de rôle, bien qu'on compte généralement plusieurs grandes scènes de combat.
Un deuxième
scénario a eu lieu le 15 juillet 2000. Le développement des futurs scénarios,
des accessoires, et des ressources, comme ce site, est réalisé de façon continue.
En 2001, les 10-11 juin, 14-15 juillet et les 11-12 août, trois scénarios ont lieu, cette fois avec du beau temps. De grands héros ont émergés, et certains mystères furent résolus, en même temps que d'autres étaient créés.
Le nom Conflits Éternels vient de la dynamique du concept du jeu. Dans le jeu, il y a le perpétuel combat des Vargos et des Célestains en trame de fond. Puis, il y a l'irréparable brisure du peuple thorain depuis l'erreur des Vos. Il y a finalement un certain dilemme entre la raison et la magie pour les Thülls, qui ont basé leur société sur la ferme conviction que la raison peut venir à bout de tout.
Le monde où
se déroule les scénario de Conflits Éternels est la Sylmanie, une île magique
récemment découverte par le peuple des Thülls, un peuple rationnel, qui ignore
la magie, et utilise une technologie plus avancée, de style Renaissance, avec
bombarde et mousquet. Au même moment, la guerre ancestrale entre les
Célestains, suivants du bien, et les Vargos, les incarnations du mal, déborde
sur cette île, où habitent Thorains et Vos. La section
descriptive des races vous renseignera sur chacune de ces races.
Les règles
du jeu ont été conçues de façon a mettre l'accent sur le jeu de rôle proprement
dit, autant que sur les inévitables combats. Elles soutiennent un jeu rapide,
sans pause. Les joueurs décident au départ des talents de leur personnage et
doivent rechercher des moyens logiques d'améliorer leurs compétences à travers
le jeu. Un effort a été réalisé afin de s'assurer que les nouveaux joueurs aient
une chance face à des joueurs plus expérimentés.
Les cinq
derniers scénario ont eu lieu sur le site de Fléau, à
Chatam, en banlieue de Brownsburg, qui est en banlieue de Lachute. C'est un
endroit exceptionnel où sont érigés trois auberges, un château et où la forêt est
parsemée de ruines et de pierres marquées de runes.
Qui est derrière Conflits
Éternels
Christian Thériault
Si vous
désirez de plus amples informations sur l'inscription, le jeu, les dates des
scénario et autres, communiquez avec-lui à. Après tout, c'est son idée.
Conflits_eternels@hotmail.com
Julie Murray
Si vous avez expérimenter des difficultés relatives à la
navigation de ce site, communiquez avec elle à Liriel55@hotmail.com.
En plus de jouer à D&D et de maintenir ce site, Julie poursuit une maîtrise en chimie des polymères, à l'Université de Montréal. Julie aime beaucoup parler d'elle à la troisième personne.
Ont contribué d'une myriade de façons
- Patrick Lachapelle (développement des sorts)
- Daniel Thériault (préparation de la monnaie)
- Patrick Murray (Nom des sorts vos)
- Pascal Lessard (développement des sorts)
- Manuel Lessard (développement des sorts)
- Mathieu Albaneze (développement des sorts)
- Sean Gomes (logo de Conflits Éternels)
- Tous les joueurs, qui ont permis par leurs commentaires, d'améliorer les règles et d'insuffler de la vie à la Sylmanie.
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