À propos de Conflits Éternels


Ici, vous trouverez

Ce qu'est Conflits Éternels


Conflits Éternels est un jeune grandeur nature inauguré (sous la pluie...) le 10 juin 2000, après 6 mois de développement par Christian Thériault et Francis Girouard-Lavoie. Il est inspiré de jeux de rôle traditionnels (Donjons et Dragons, Alternity), mais cinq nouvelles races s'y côtoient. L'accent y est mis sur le jeu de rôle, bien qu'on compte généralement plusieurs grandes scènes de combat.

Un deuxième scénario a eu lieu le 15 juillet 2000. Le développement des futurs scénarios, des accessoires, et des ressources, comme ce site, est réalisé de façon continue.

En 2001, les 10-11 juin, 14-15 juillet et les 11-12 août, trois scénarios ont lieu, cette fois avec du beau temps. De grands héros ont émergés, et certains mystères furent résolus, en même temps que d'autres étaient créés.

Le nom Conflits Éternels vient de la dynamique du concept du jeu. Dans le jeu, il y a le perpétuel combat des Vargos et des Célestains en trame de fond. Puis, il y a l'irréparable brisure du peuple thorain depuis l'erreur des Vos. Il y a finalement un certain dilemme entre la raison et la magie pour les Thülls, qui ont basé leur société sur la ferme conviction que la raison peut venir à bout de tout.



Ce que vous découvrirez à Conflits Éternels


Le monde où se déroule les scénario de Conflits Éternels est la Sylmanie, une île magique récemment découverte par le peuple des Thülls, un peuple rationnel, qui ignore la magie, et utilise une technologie plus avancée, de style Renaissance, avec bombarde et mousquet. Au même moment, la guerre ancestrale entre les Célestains, suivants du bien, et les Vargos, les incarnations du mal, déborde sur cette île, où habitent Thorains et Vos. La section descriptive des races vous renseignera sur chacune de ces races.
Les règles du jeu ont été conçues de façon a mettre l'accent sur le jeu de rôle proprement dit, autant que sur les inévitables combats. Elles soutiennent un jeu rapide, sans pause. Les joueurs décident au départ des talents de leur personnage et doivent rechercher des moyens logiques d'améliorer leurs compétences à travers le jeu. Un effort a été réalisé afin de s'assurer que les nouveaux joueurs aient une chance face à des joueurs plus expérimentés.
Les cinq derniers scénario ont eu lieu sur le site de Fléau, à Chatam, en banlieue de Brownsburg, qui est en banlieue de Lachute. C'est un endroit exceptionnel où sont érigés trois auberges, un château et où la forêt est parsemée de ruines et de pierres marquées de runes.


Qui est derrière Conflits Éternels

Christian Thériault

Si vous désirez de plus amples informations sur l'inscription, le jeu, les dates des scénario et autres, communiquez avec-lui à. Après tout, c'est son idée.
Conflits_eternels@hotmail.com

Julie Murray

Si vous avez expérimenter des difficultés relatives à la navigation de ce site, communiquez avec elle à Liriel55@hotmail.com.

En plus de jouer à D&D et de maintenir ce site, Julie poursuit une maîtrise en chimie des polymères, à l'Université de Montréal. Julie aime beaucoup parler d'elle à la troisième personne.


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