Foire aux questions

  1. Questions générales
    1. Qu'est-ce que Conflits Éternels?
    2. Qu'est qu'un grandeur nature?
    3. Que représente le logo de Conflits Éternels?
  2. Questions d'ordre pratique avant de s'incrire
    1. Comment s'inscrit-on?
    2. Comment vais-je choisir mon rôle?
    3. Combien cela coûte-t-il?
    4. Comment se rend-t-on à ce jeu?
  3. Questions d'ordre pratique, un fois inscrit
    1. Que dois-je apporter?
    2. Comment fait-on des armes pour ce jeu?
    3. Y-a-t-il des restrictions sur les costumes?
    4. À quelle heure débute le jeu?

  1. Questions générales
    1. Qu'est-ce que Conflits Éternels?
      Conflits Éternels est un jeu de rôle grandeur nature démarré et géré par des jeunes de Montréal et de Laval. Pour plus de détails à ce sujet, consultez la section "À propos de Conflits Éternels".

    2. Qu'est qu'un grandeur nature?
      Un jeu de rôle grandeur nature, c'est un peu comme un théâtre interactif. Vous décidez du rôle que vous voulez jouer, et ensuite, vous devez jouez votre rôle au fil des événements qui se déroulent.

    3. Que représente le logo de Conflits Éternels?
      Le logo de Conflits Éternels contient une épée, symbolisant le conflit et une couronne, dont la forme ronde symbolise l'infini. Pour ce qui est de la signification des deux symboles, il faudra la découvrir en jeu...
  2. Question d'ordre pratique avant de s'inscrire
    1. Comment s'inscrit-on?
      Pour s'incrire, il suffit de contacter conflits_eternels@hotmail.com et d'exprimer votre désir de participer. Le numéro de téléphone n'est pas fourni sur le web pour des raisons de confidentialité.

    2. Comment vais-je choisir mon rôle?
      Une fois inscrit, vous choississez votre rôle. Vous pouvez convenir d'un rendez-vous avec un animateur, discutez au téléphone. Votre rôle consiste au départ de deux caractéristiques : Race et Classe.

      Il y a cinq races possibles. Elles sont décrites sur la page des races.

      La classe d'un personnage, c'est sa profession. Les classes disponibles sont guerrier, magicien, prêtre, roublard et technocrate. Si vous connaissez les jeux de rôles, vous devriez reconnaître là les classes traditionnelles. Si ce n'est pas le cas, voici quelques explications, tirée du livre du joueur.

      Le guerrier est un expert dans le maniement des armes et dans toutes les techniques de combat. Il est ainsi capable de se sortir de bien des situations. Sa capacité à porter les armures les plus lourdes et à survivre dans la plupart des conditions en fait le constituant de base de la plupart des armées.

      Le magicien, figure mystérieuse et puissante, a la capacité de manipuler les énergies magiques inhérentes à son espèce. Par le biais de ses sorts, il est amplement capable de combattre des adversaires des plus puissants.

      Le prêtre a une dévotion sans égal envers son dieu patron. Grâce à cette foi, il devient le messager des dieux et le porteur de leurs desseins. Sa maîtrise de la magie et ses capacités de combat moyennes en font un combattant très équilibré.

      Les roublards sont les maîtres de l'intrigue et de la fourberie. Ils utilisent principalement leur ruse et leurs habiletés uniques pour se sortir de la plupart des situations. Ce groupe contient aussi les bardes, spécialistes des illusions et manipulations. Bref, ce sont des experts en utilisation du milieu et des circonstances et ils le font très aisément à leur plus grand avantage.

      Finalement, le technocrate est l'ncarnation de la raison, l'une des plus puissantes des armes Thüll. Le technocrate est, avant tout, une source de science. Grâce à son utilisation de la technologie et des techniques dans lesquelles il est compétent, il est capable d'accomplir des prodiges.

    3. Combien cela coûte-t-il?
      Le prix pour participer à Conflits Éternels est de 25$ si vous payez avant le scénario et de 30$ si vous payez le jour même.

    4. Comment se rend-t-on à ce jeu?
      Pour se rendre à Conflits Éternels, qui se joue à Chatam, vous devez fournir votre propre transport. J'essaie d'établir un service de covoiturage permettant de mettre en contact les gens ayant besoin de transport avec ceux qui peuvent se rendre et ont une place de libre dans leur auto. Si vous seriez intéressé à ce service, contactez-moi.
      Le trajet jusqu'à Chatam est donné sur le site de Fléau.

  3. Questions d'ordre pratique, un fois inscrit
    1. Que dois-je apporter?
    2. Vous devez apporter:
      1. Votre costume
      2. Vos armes
      3. Votre tente
      4. Un sac de couchage
      5. De quoi vous faire deux dîners
      6. De quoi repousser les moustiques

      Une liste exhaustive imprimable est disponible.

    3. Comment fait-on des armes pour ce jeu?
      Pour réaliser des armes, consultez la forge.

    4. Y-a-t-il des restrictions sur les costumes?
      Le costume est très libre. Fiez vous à la description de la race pour savoir en quoi vous en tenir. Évitez les jeans bleus, qui jurent avec tous les costumes.

    5. À quelle heure débute le jeu?
      Le jeu débute à 12h le samedi du scénario et se termine à 17h le dimanche. Vous devriez arriver à 11h le samedi, pour avoir le temps de déposer vos effets personnels, d'enfiler votre costume, de recevoir vos accessoires, etc.
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