Foire aux questions
- Questions générales
- Qu'est-ce que Conflits Éternels?
- Qu'est qu'un grandeur nature?
- Que représente le logo de Conflits Éternels?
- Questions d'ordre pratique avant de s'incrire
- Comment s'inscrit-on?
- Comment vais-je choisir mon rôle?
- Combien cela coûte-t-il?
- Comment se rend-t-on à ce jeu?
- Questions d'ordre pratique, un fois inscrit
- Que dois-je apporter?
- Comment fait-on des armes pour ce jeu?
- Y-a-t-il des restrictions sur les costumes?
- À quelle heure débute le jeu?
- Questions générales
- Qu'est-ce que Conflits Éternels?
Conflits Éternels est un jeu de rôle grandeur nature démarré et géré par
des jeunes de Montréal et de Laval. Pour plus de détails à ce sujet, consultez
la section "À propos de Conflits Éternels".
- Qu'est qu'un grandeur nature?
Un jeu de rôle grandeur nature, c'est un peu comme un théâtre interactif.
Vous décidez du rôle que vous voulez jouer, et ensuite, vous devez jouez
votre rôle au fil des événements qui se déroulent.
- Que représente le logo de Conflits Éternels?
Le logo de Conflits Éternels contient une épée, symbolisant le conflit
et une couronne, dont la forme ronde symbolise l'infini. Pour ce qui est
de la signification des deux symboles, il faudra la découvrir en jeu...
- Question d'ordre pratique avant de s'inscrire
- Comment s'inscrit-on?
Pour s'incrire, il suffit de contacter conflits_eternels@hotmail.com et
d'exprimer votre désir de participer. Le numéro de téléphone n'est pas
fourni sur le web pour des raisons de confidentialité.
- Comment vais-je choisir mon rôle?
Une fois inscrit, vous choississez votre rôle. Vous pouvez convenir d'un
rendez-vous avec un animateur, discutez au téléphone. Votre rôle consiste
au départ de deux caractéristiques : Race et Classe.
Il y a cinq races possibles. Elles sont décrites sur la page des races.
La classe d'un personnage, c'est sa profession. Les classes disponibles
sont guerrier, magicien, prêtre, roublard et technocrate. Si vous connaissez
les jeux de rôles, vous devriez reconnaître là les classes traditionnelles.
Si ce n'est pas le cas, voici quelques explications, tirée du livre du
joueur.
Le guerrier est un expert dans le maniement des armes et dans toutes les
techniques de combat. Il est ainsi capable de se sortir de bien des situations.
Sa capacité à porter les armures les plus lourdes et à survivre dans la
plupart des conditions en fait le constituant de base de la plupart des
armées.
Le magicien, figure mystérieuse et puissante, a la capacité de manipuler
les énergies magiques inhérentes à son espèce. Par le biais de ses sorts,
il est amplement capable de combattre des adversaires des plus puissants.
Le prêtre a une dévotion sans égal envers son dieu patron. Grâce à cette
foi, il devient le messager des dieux et le porteur de leurs desseins.
Sa maîtrise de la magie et ses capacités de combat moyennes en font un
combattant très équilibré.
Les roublards sont les maîtres de l'intrigue et de la fourberie. Ils utilisent
principalement leur ruse et leurs habiletés uniques pour se sortir de
la plupart des situations. Ce groupe contient aussi les bardes, spécialistes
des illusions et manipulations. Bref, ce sont des experts en utilisation
du milieu et des circonstances et ils le font très aisément à leur plus
grand avantage.
Finalement, le technocrate est l'ncarnation de la raison, l'une des plus
puissantes des armes Thüll. Le technocrate est, avant tout, une source
de science. Grâce à son utilisation de la technologie et des techniques
dans lesquelles il est compétent, il est capable d'accomplir des prodiges.
- Combien cela coûte-t-il?
Le prix pour participer à Conflits Éternels est de 25$ si vous payez avant
le scénario et de 30$ si vous payez le jour même.
- Comment se rend-t-on à ce jeu?
Pour se rendre à Conflits Éternels, qui se joue à Chatam, vous devez fournir
votre propre transport. J'essaie d'établir un service de covoiturage permettant
de mettre en contact les gens ayant besoin de transport avec ceux qui
peuvent se rendre et ont une place de libre dans leur auto. Si vous seriez
intéressé à ce service, contactez-moi.
Le trajet jusqu'à Chatam est donné sur le site de Fléau.
- Questions d'ordre pratique, un fois inscrit
- Que dois-je apporter?
Vous devez apporter:
- Votre costume
- Vos armes
- Votre tente
- Un sac de couchage
- De quoi vous faire deux dîners
- De quoi repousser les moustiques
Une liste exhaustive imprimable
est disponible.
- Comment fait-on des armes pour ce jeu?
Pour réaliser des armes, consultez la forge.
- Y-a-t-il des restrictions sur les costumes?
Le costume est très libre. Fiez vous à la description de la race pour
savoir en quoi vous en tenir. Évitez les jeans bleus, qui jurent avec
tous les costumes.
- À quelle heure débute le jeu?
Le jeu débute à 12h le samedi du scénario et se termine à 17h le dimanche.
Vous devriez arriver à 11h le samedi, pour avoir le temps de déposer vos
effets personnels, d'enfiler votre costume, de recevoir vos accessoires,
etc.