Le Héraut, Volume 1, numéro 2
Bonjour braves gens!
La
vie est rude en Sylmanie, mais qu'à ne cela tienne, ce petit bout de prose
devrait vous insuffler un peu de courage. Même pour l'éditeur que je suis, la vie révèle parfois des surprises peu
communes. J'ai parfois trouvé à mon réveil un article nonsigné, qui parlait de
combattants féroces. J'en ai fait la une de ce journal. Il est difficile de
croire toutes les hisoires que l'on entend sur ces drôles de gens qui se
nomment Vargos. Ils me semblent pourtant plutôt innoffensifs, si on les compare
aux Vos, ces barbares enragés. Non, je crois que ce sont des histoires forgées
par les Célestains, qui semblent les haïr pour des raisons qui me sont
inconnues.
Quoiqu'il en soit, ces
disputes ne me concernent pas et je me contente de vous souhaiter une. Bonne
lecture.
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Regardes
derrière toi car je n'y serai plus,
jamais d'intention je n'ai
eue, ton utilité m'est révolue.
Regardes
sous ta garde, c'est là que se termine ma confiance,
ta mort sera
aussi rapide que l'a été ta méfiance.
Guluthxein en volant le
dernier souffle d'un « partenaire »
La dureté de la
société vargos demande à certains de repousser leurs limites toujours plus
loin. Un guerrier ne peut être que guerrier et un magicien doit savoir prédire
quand le poignard frappera. C'est dans cette optique que s'est développé le
guerrier ultime, le combattant de l'ombre. D'une ombre à l'autre, le combattant
apprend à se cacher toujours prêt à frapper. Il sait empoisonner autant qu'il
sait manier l'épée. Toute sa compétence repose sur sa rapidité de corps et
surtout, d'esprit. Il sait cacher ses capacités, car les révéler serait un
avantage à l'adversaire.
Le combattant ne connaît d'autre principe que la survie.
Il est béni par les forces occultes et sa haine des célestains est sans limite.
Son code est la traîtrise et la fourberie, sa lame prolonge ses machinations de
l'esprit. Difficile d'oublier un combattant de l'ombre, le Kwisach
(aboutissement), car son souvenir est souvent le dernier.
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Par les responsables de Conflits Éternels
Eh oui, nous
sommes à la recherche de candidats pour jouer d'abord des rôles mineurs lors
des scénarios. Ces rôles allant de monstre à simple paysan. Nous favoriserons les
joueurs qui sont versatiles et énergiques. Les critères à remplir sont simples.
Vous devez nous envoyer un texte, sous le format que voulez, qui nous
convaincra que vous constituez le meilleur candidat. Nous n'accepterons pas les
joueurs qui ne sont pas venus à au moins un scénario. Vous devez nous faire
montre de votre créativité dans ce texte alors laissez-vous aller ! Afin
d'éviter les disputes, les gagnants seront avisés au téléphone et les résultats
seront publiés lorsque tout sera certain. Soyez conscients que, néanmoins, nous
ne pouvons nommer tout le monde et que nous avons des besoins spécifiques.
Donc, ce n'est pas parce que vous n'êtes pas choisis que vous n'êtes pas un bon
joueur.
Envoyez-nous vos textes à Conflits_eternels@hotmail.com
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Je
ne prétends pas vous gouverner plus que ne le font les arbres et la lune, mais
parmi eux, je suivrai ma voie, la voie du valeureux...
Ulrick premier du Tonnerre
Les nombreux clans thorains ont tous une longue histoire.
Chacun descend des premiers. Ces premiers, descendent tous directement de la
forge de Thor et ont tous fondé leur propre clan. Chaque clan porte le nom de
son fondateur (clan du loup, clan du tonnerre, etc.) et suit l'idéologie de son
premier. Ainsi, l'honneur du chef du clan se transmet de génération en
génération par le sang. Néanmoins, afin de maintenir le feu de la forge dans le
coeur du chef, il arrive que certains chefs abdiquent et cèdent leur titre à un
autre. Dans ce cas, l'autre devra avoir prouver qu'il est plus valeureux et
juste que le chef en duel ou sur le champ de bataille. Le tout se fait de façon
non-hostile puisque le chef sait que son clan doit avoir le meilleur dirigeant.
S'il est remplacé, le chef devient un sage et le vainqueur devient chef. Cet
incident est très rare, mais se produit surtout lors de circonstances graves où
la présence d'un chef fort est essentielle.
La mémoire des chefs précédents est très importante et
leur esprit continue de guider tous les Thorains. Tous les clans sont égaux aux
yeux de Thor et il arrive que des alliances soient formées dans les temps de
nécessité. Néanmoins, ces alliances se brisent toujours après à cause de leurs
philosophies qui divergentes.
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Afin de
faciliter la tâche à l'auteur qui sommeille en chacun de vous, voici quelques
balises et normes pour les articles que vous désirez soumettre. Le texte peut
être court, avec un maximum de une page. Vous pouvez soumettre dessin,
publicité (fantaisiste...), annonce grandiose et nouvelle brève. Vous pouvez
inventer une légende de votre cru, sur la race qui vous intéresse. Vous pouvez
soumettre des trucs pour un talent.
Afin de faciliter la tâche à
l'éditeur, votre texte devrait être en format Word, en Times New Roman, taille
12. Si vous avez trouvé une police super débile écoeurante pour votre titre,
veuillez la joindre (le fichier ttf) avec votre article (j'adore les polices
qui ont du caractère...). Si vous voulez inclure des images, envoyez sous forme
de fichier distinct (bmp, tif, jpeg) et non pas à l'intérieur de votre texte.
Si vous soumettez un dessin, veuillez vous tenir à des formats graphiques conventionnels.
Finalement, pour toutes questions, pour soumettre un article, contactez
l'éditeur par la voie de l'internet.
guenievre@videotron.ca
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Par Liriel Lunargent
Il est de ces
créatures que nuls ne devraient voir, mais qui imposent leur présence sur les
mondes. La Sylmanie a eu récemment à faire face à l'une de ces créatures, qui
fut bannie par celui qui l'avait attiré, mais ceci est une autre histoire,
pleine de trahisons puisqu'elle traite de Vargos.
Les démons sont des êtres
d'une nature particulière, l'aboutissement ou la manifestation d'un vice et de quoique
ce soit qui fait ombrage à la paix, la beauté et le bien des mondes. Mais que
sont ces créatures?
Certains croient que ce sont
les premiers Vargos, ceux des Énéirs qui choisirent le mal. D'autres croient
que c'est ce à quoi aspire tout Vargos, un pouvoir immense et sans bornes.
Peut-être est-ce un peu des deux?
Tuer, ou seulement bannir un
démon n'est pas chose facile. Chacun d'eux est unique, et sa faiblesse repose
en un aspect différent. Ce qui fonctionne pour un fera rire l'autre, de son
rire sinistre et affreux, tout Vargos qu'il est.
C'est tout ce que j'en sais.
Vous ne pensiez tout de même pas qu'étant Célestain je prendrais plaisir à
parler de ces choses. Quoiqu'il en soit, je pars visiter la Sylmanie et je
ferais parvenir d'autres textes à cet éditeur un peu présomptueux. Si vous avec
des questions sur la Sylmanie, ses habitants ou sur toutes autres choses,
contactez-moi, et je tenterai d'y répondre.
Liriel55@hotmail.com
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Le coeur de l'inattentif est si
vite trouvé lorsque vient le moment de lui faire goûter le fer... N'est-ce pas
capitaine ?
Tristrum le fourbe,
lieutenant, au capitaine de l'Hermès, son nouveau navire.
Par
Driltzein rôdeur des ombres à un élève
Il n'y a pas de joie plus intense que de regarder la mort
emplir les yeux de l'innocent n'est-ce pas ?
Les Vargos sont des fourbes !
Oui, mais il est un peu trop
tard pour que tu l'apprennes lorsque sa dague perce ton poumon.
Mais comment maîtrise-t-on l'attaque surprise ?
Suis-moi, élève, je t'expliquerai.
D'abord, tu dois avoir en ta possession l'arme idéale.
Courte, rapide et mortelle, cette arme deviendra ton prolongement dans l'âme de
ta victime.
Du poison ?
Non, pas
pour les vrais artistes! L'artiste sait quand surprendre sa victime et il
utilise toutes ses capacités à cette fin. Il se cache, se déguise, ment, trahit
ou traque et frappe. L'arme dissimulée est la plus puissante des armes car
l'intrigue ne peut la cerner a dit un sage vargos...
Comment frapper toujours le dos ?
Idiot, le véritable assassin
surprend aussi aisément de face et il se délecte de cette difficulté nouvelle.
Il améliore son talent par ce défi et apprend à surprendre pour repousser ses limites
n'as-tu rien appris ?
Si, j'ai
compris, testez-moi maître, qui dois-je frapper ?
Gulp Pourquoi me frapper maître ?
Eh bien, je vois que tu n'as rien appris, dommage pour toi, ta
mort m'a, au moins, amusé.
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- Julie Murray
- Christian Thériault
- Correction : Jacqueline Mercier